Rosewood Glimmertal V.1Wiki

Versionen

Spielversion 0.2.0 · Live-Server: Protokoll 15 seit 2026-10-27 · Inhalts-Hash 49544375

Wie Versionen funktionieren

Versionsliste

Neueste zuerst. Ein Client muss zum Server dieselbe Protokollversion haben.

Phase B – Mobs, Umwelt und PvP

ProtokollEtappeTitelDatumÄnderungen
15 liveB8 + B9PvP und echte XP-Orbs2026-10-27
  • Spieler können sich gegenseitig schlagen (PvP, Standard: an).
  • Erfahrung kommt als echte XP-Orbs, die eingesammelt werden müssen.
  • Tiere und Mobs frieren mit ihrem Chunk ein.
14B6 + B7Bett, Schlafen, Umwelt2026-10-27
  • Rechtsklick aufs Bett lässt dich schlafen, der Respawn erfolgt am Bett.
  • Gras/Humus, Setzlinge und Feuer im Mehrspieler (Feuer bleibt vorerst aus).
13B5Bogen, Pfeile, Bogenschützen2026-10-27
  • Bogen und Pfeile im Mehrspieler.
  • Skelett-Bogenschützen und die Gebeinrotte laufen auf dem Server.
12B4Feinde im Nahkampf2026-10-26
  • Gebeinläufer, Prunkgebein und Knöchelchen greifen im Nahkampf an.
  • Rückstoß beim Treffer, Spawn nachts und in dunklen Höhlen.
11B2 + B3Tiere schlagen und scheren2026-10-26
  • Schweine, Kühe und Schafe können getötet werden und lassen Fleisch, Leder und Erfahrung fallen.
  • Schafe lassen sich mit der Schere scheren.
10B1Mob-Gerüst und Tiere2026-10-26
  • Der Server verwaltet Mobs; Tiere sind für alle Spieler sichtbar.
  • Globale Mob-Grenze und Grenze je Chunk.

Phase A – Mehrspieler-Survival-Fundament

ProtokollEtappeTitelDatumÄnderungen
9A7Ofen, Trichter, Amboss–
  • Ofen mit Esse, Trichter und Amboss als Fenster im Mehrspieler.
8A8Überlebenswerte, Tod, Respawn–
  • Gesundheit, Hunger, Durst, Essen und Trinken laufen auf dem Server.
  • Tod und Wiederbeleben.
7A6Truhe und Doppeltruhe2026-10-25
  • Truhen als Fenster, Deckel-Animation für alle Spieler.
6A5Fenster und Crafting–
  • Werkbank- und Inventarfenster, Crafting-Gitter, automatisches Befüllen.
5A4Bauen autoritativ–
  • Abbauen, Setzen und Benutzen werden vom Server entschieden.
4A3Spieler-Sitzung und Inventar–
  • Inventar auf dem Server, Items als Entities in der Welt.
3A2Welt-Streaming–
  • Der Server schickt Chunks binär; Block-Änderungen als Batches.
2A1Handshake und Identität–
  • Anmeldung mit Identität; Welt aus Seed plus Änderungen.
1PrototypMehrspieler-Prototyp–
  • Einfaches Beitreten ohne Identität.